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ビデオゲームの1つを、世界で最も人気のある娯楽となっている。ファンはゲームはよく教育されます、その中傷は、彼らが何ですが、答えだ。可能性がありますESAは何かをゲームから学ぶことがありますか?新しい庁の調査は答えはイエスだと言います。 これは、ESAの技術天文台の可能性と発展を探すために、スペース以外のセクタをスキャンする使命を帯びているから来ているスピンや共同研究です。研究では、オンラインゲーム技術が宇宙教育とシステム解析のための、簡単なコンテンツ指向のゲームとは異なるオンラインゲームのプレー技術の潜在的なアプリケーションで介して大規模に多人数オンライン(MMO)の仮想世界に見えます。 研究プロジェクトの科学者やエンジニアの共同作業を高めることができるが、これらの技術は、ESAは目指して利益を得られるいくつかの方法を:没入型環境これらの技術に基づいて強調表示します。また、刺激的なオンラインゲームは、スペースを促進し、科学の教育を支援するための優れたツールを証明することが認識され、技術、エンジニアリング、数学。研究では、潜在的な将来のゲーム環境のビデオの一環として、ジュピターの氷の衛星エウロパの将来の人間の探査を示して生産された。 探索学習環境中等教育や大学の学生のような探索学習環境の自然なターゲットとして考えられている、すでに相互作用の原則関与に精通している。しかし、他の重要なグループも認識される:教育、コースの空間で、以前の金利、宇宙の専門家、学生の両親せず、公共のメンバーと、現在のゲームプレーヤー。研究では、ゲームは宇宙産業の詳細についてはする教育に貴重な、ことができると有利な立場に学生をサポートすることを示します。シミュレーションゲームは、情報ツールや会議場として通知するために、潜在的な将来の宇宙の専門家を引き付ける使用できるように設計。 学習ゲームを通じてESAはオンラインゲームの技術を使用する前に、他のステークホルダーとのパートナーシップを確立する必要があります実用的な現実になる。研究では、自己資金になる官民パートナーシップ、オンラインゲーム事業を有効にするに開発、サポート、およびゲームコンテンツに投資する、技術および科学の専門知識ESAは提供された建物を探しをお勧めします。広範な協議は、デザインと、潜在的な製品のプロモーションに関するこのようなイニシアチブの成功の教育ツールになることが必要になります。 ESAの専門家や担当者が親や教育者、国家宇宙機関や産業請負業者が関与する必要があります。 研究の背景 研究は、わが社のPE ABのスウェーデンの行われており、同社が開発運営のMMOゲームのプラットフォーム技術を提供します。資金はESAの一般的な研究プログラム(GSP)に、研究ESAの技術と品質管理総局のソフトウェアシステム部門が開始を介して提供された。すべてのESAのプログラムをさまざまな方法でGSP のインターフェイスが、その主な役割は'シンクタンク'築くために、今後庁の活動のための基礎として機能することです。 GSPの内でこの研究を提案することにより、ソフトウエアシステムズは注文エンジニア宇宙ビジネスを入力して、次世代の準備をするには、先進的なソフトウェア技術とプラットフォームの潜在的な使用を調査しようとした。
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